Игра денежный поток 202
Все знают, быстрее всего человек обучается играя, так, к примеру, в один прекрасный день Р. Кийосаки посетила мысль сделать людей более грамотными в финансовых вопросах с помощью игры. Он воплотил в жизнь свой замысел в 1993 году, поместив его в игровой процесс игра денежный поток, заслужившая популярность во многих странах.
3-и года спустя, он улучшил и слегка изменил начальную игру, сделав ее более разносторонней и сложной, она стала называться cashflow 202. Как таковая задумка и по воплощению, и по замыслу была революционной, Кийосаки, раскручивая свое “детище”, объездил весь мир.
В 1999 году его игры были переведены на наш русский язык и название они получили денежный поток 101 и денежный поток 202. Хотя изначально эти игры ориентировались на экономику Соединенных Штатов и они раскрывали ключевые методы и способы решения проблем того региона, они стали весьма полезны и для стран Содружества. Так как купить денежный поток и изучить его мог любой, впоследствии появились адаптации под нашу жизнь, однако базировались они все также на проекте Роберта.